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大阪市営地下鉄の路線別で乗車人数(定期)が駅平均ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 乗車人数(定期) 1 御 堂 筋 線 51 790 2 堺筋線 23 323 3 四ツ橋線 20 403 平均 19 152 4 谷町線 14 476 5 中央線 12 084 6 千日前線 7 588 7 長堀鶴見緑地線 4 400 合計 134 064 最大値 51 790 最少値 4 400 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄の路線別で降車人数駅が平均ランキング 一覧説明 大阪市営地下鉄の乗降車人数を路線別でランキングにしています。 ランキング 順位 路線名 降車人員(定期) 1 御 堂 筋 線 51 481 2 堺筋線 23 426 3 四ツ橋線 20 213 平均 19 161 4 谷町線 14 577 5 中央線 12 401 6 千日前線 7 667 7 長堀鶴見緑地線 4 362 合計 134 125 最大値 51 481 最少値 4 362 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄 中央線で総人数ランキング ランキング 順位 駅名 総人数(総数) 1 近鉄東大阪線 57 037 2 堺筋本町 42 486 3 弁天町 32 531 4 本町 29 367 5 森ノ宮 27 937 平均 25 017 6 阿波座 23 379 7 谷町四丁目 23 205 8 朝潮橋 20 712 9 深江橋 20 568 10 緑橋 20 207 11 長田 19 975 12 大阪港 18 609 13 九条 16 622 14 高井田 11 593 15 OTS線 11 022 合計 375 250 最大値 57 037 最少値 11 022 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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コンセプトワークシート raopu 2004.04.02 このシートはコンセプトワークを対話的に進めていくための、補助的なシートです。最初から順番に問いに答えてゆく形式です。 問いの中には、過去の問いを参照するように書かれている場合もあります。そのときは読み返すことによって自分の中でつりあいをとりながら進めてください。 このシートはデザインワークのうち、実際の作業に入る以前の作業(プリデザイン)を効率化するために作られたもので、何かを規制したり、締め付けるためのものではありません。 出来ればこのシートを踏み台にして、よりよいもの、よりよい目的に利用してくれればと思います。 A.ターゲットについての考察 A-1:想定ユーザー層はどんな層ですか? (このTRPGシステムを遊ぶのはどのようなユーザーですか? 既存のユーザーの中ではどんなシステムや遊び方をしている人でしょうか?) →ミステリー好き。もしくはTRPGにおいてプレイヤー(GM含む)間の駆け引きを楽しみたいプレイヤー A-2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか? (参加者の人数を、最大値と最小値、標準的な人数を) →4~5人ぐらい。最小1人。最大は、GMががんばれるだけ。 A-3:メンバーは固定ですか? (いつも決まったメンバーで遊びますか? コンベンションなどの、「今知り合ったメンバー」でも遊びやすいような、導入やギミックは必要ですか?) →固定である必要は無い。キャラクター自体が単発用なので、知り合ってその場でキャラ作って遊んだらおしまい。って感じ。 A-4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか? (初心者をメインターゲットに含めますか? であれば、専用のページを割く必要があるかもしれません) →熟練者をターゲットにしている。正直、初心者にお勧めできる気がしない。 A-5:どんなプレイスタイルが好まれますか? (ロールをメインにデザインしますか? ハック&スラッシュデザインにしますか? 戦闘の難易度はどういった好みのユーザーを想定しますか?) →ロールを基軸に置いた推理 駆け引きを秀逸に描くプレイスタイル。なんのこっちゃ。 A-6:どういった場所で遊びますか? (自宅、コンベンション。また、オンラインプレイを視野に含めますか?) →どちらかといえばコンベンション向きかも。 オンラインプレイはあまり視野に入れていない。きっと時間が足りなくなる。 A-7:どれくらいの時間をかけて遊びますか? (一回の標準的なプレイ時間を想定してください) →2~3時間が妥当だと思う。オフライン想定で。 ただし、プレイヤーの推理力や行動力、基礎知識などがモロに影響を受けるため、一概に言えない部分もあると思う。 A-8:セッションはキャンペーンが前提ですか? (モノセッションとキャンペーン、どちらがメインの遊び方ですか? レベルアップや経験値のシステムに影響します) →一発物です。使いきり。 レベルアップなんてものはない。 A-9:小道具の使用は好まれますか? (サイコロ以外にカードやマップの使用を前提としたシステムは好まれますか? 今回のデザインではこういった要素をどうしましょうか?) →カードを使用するシステム。逆にサイコロは使ってない・・・ ミステリー物という性質上小道具を大いに使用する必要が出てくると思う。 でも、がんばるのはGM。 B.重要視したいターゲット条件 B-1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。 →A-1全般と、A-4の初心者は難しいという点 遊ぶ人を選ぶシステムになると思う。 B-2:B-1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。 →推理するぞ!駆け引きするぞ!とった姿勢のすり合わせが大事かと。 まぁ、それ言ったらゲームに対する姿勢の問題が出てくるかと。 C.テーマ C-1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください) →1.GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 2.ダイスレス。 3.GMに対してもルールが存在するところ。 4.ミステリーを主軸にしている。 C-2:C-1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。 →4→1→3→2 C-3:C-2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。 (箇条書きを見て【世界観】、【戦闘】、【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】、【サポート】の6つをあてはめてください) →どうしよう。どの分類にも当てはまらないような。【サポート】かな。全部【サポート】で D.世界観1 D-1:PC達はどのような立場の存在ですか? (PC達の世界の中での位置はどうですか? どれくらいありふれた存在ですか? 戦闘力は突出していますか?) →GMが用意したシナリオによります。 シナリオにて発生する事件に巻き込まれる/首を突っ込む一般人になります。 ただし、ただの一般人よりかいくらか頭が切れるかもしれません。 D-2:PC達を取り巻く味方について教えてください。 (何らかの組織に属していますか? 味方は居ますか? 一般人からの反応はどうですか? 急速や補給などのサポートはどのように受けていますか?) →GMが用意したシナリオによります。 大方は、味方とかいないんじゃないですか? D-3:PC達の目的を教えてください。 (何かを倒すことですか? 事件の解決ですか? ゲーム全体、キャンペーンレベル、セッションレベルごとに詳しく教えてください) →GMが用意したシナリオによります。 予想される目的の種類としては「事件解決」「事件防止」「真相究明」とかですか。 なんにせよGMのあふるる想像力しだいです。 D-4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか? (世界的な問題ですか? それともPCの個人的な問題ですか? 組織の問題ですか? こういった違いを描写するシステムなどは必要ですか?) →GMが用意したシナリオによります。 シナリオにそういった目的が組み込まれていない場合、最悪破綻することもあるでしょうね。そこらへんはサポートする気はないです。 D-5:PLを行ううえで、どんなところに楽しさがありますか? (出来る限り細かく、箇条書きで考えてください。Cからもれている部分があれば、C-1に戻って混ぜた上で、Cを再検討してください) →GMとの駆け引きに尽きると思う。 D-6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも8つはあげられるようにしてください) →GMが用意したシナリオによります。 強いて言うならば、GMそのものが障害ですかね。 D-7:D-6で挙げられた項目を、分類してください。 (まず、「積極的にPCを妨害する存在」と「ほかの存在にとっても危険(野獣や危険なダンジョン)」に分類してください。 さらに、「PCの最終目的を妨害する存在」(以降【敵】)とそれ以外にも分類してください。また、セッション中の脅威度をABCの三段階で評価してください) → 「積極的にPCを妨害する存在」 ・GM 「意図せずに妨害する存在」(まぁ、その他か) ・他のPL D-8:【敵】について教えてください。 (その強さ、目的、規模、組織、特殊な能力、PC達に対する感情、などを考えて記入してください。もし【敵】が複数種類あるのなら、それぞれについて記入してください) →GMが自ら設定した勝利条件を満たすためにPCを邪魔するあらゆるもの。 だから、感情とか目的とか規模とかもう無限大だよ。 E.世界観2 E-1:世界についておしえてください1。 (PC達とは無縁な世界について教えてください。地理、歴史、特殊な技術(魔法など含む)、政治、文化、生態系(特殊な生物含む)、戦争のあり方、豊かさなど) →現代の世の中となんら変わりありません。 PLにとっては事件がよく起こるくらいですかね。 E-2:世界についておしえてください2。 (現代の日本と違う点について、E-1を参考にしながら、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16はあげられるようにしてください) →変わりありません。 事件に関わるPCがみんな推理力が優れているということぐらいでしょうか。 E-3:E-2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。 →現代の世の中と変わりが無いという点 E-4:E-3で上げられた点の利用方法について教えてください。 (E-3で上げられた点がPC達とは具体的にどうかかわってくるか、そしてその係わり合いがどのように面白いのか記入してください) →トリック等において、現代の知識・物理法則が適用される。 (ただし、根本的な可能不可能の判断はGMが決定する) F.想定されるシナリオ F-1:想定されるシナリオの導入について箇条書きでリストアップしてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください) → 1.PC達が乗り込んだ寝台列車・・・そこは連続殺人事件の舞台だった。 2.最近学園に奇妙な噂が流れている。オカルト部員のPC達はその噂の真相を探ろうとするが・・・ 3.美術館に届いた謎のメッセージ「今夜、紅のダイヤモンドを貰いに参ります」。PC達は迫り来る怪盗からダイヤを守れるのか・・・! 4.空き巣・空き巣・空き巣・・度重なる空き巣事件に業を煮やしたマンション住民が立ち上がる!果たして空き巣犯を捕まえられるのか!? F-2:想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16個はあげられるようにしてください。 何かの殲滅、探索、護衛、輸送、救出など、できれば世界観にあったディティールも含めたものをあげてください) →16個も・・・・むりじゃよー細かくしすぎれば大量にあるだろうけども。 F-3:想定されるシナリオの報酬について教えてください。 (いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください。経験地やアイテム、金銭などそれに意味があるのか、意味を持たせるデザインをするのかどうかについて考えてください) →達成感。勝利感。とかか。 F-4:想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。 (F-1からF-3をふまえて、1~3行程度で、シナリオのあらすじを書いてみてください。多ければ多いほどいいですが、最低でも4つはやってみてください) →なんか、F-1でもおんなじ様なことかいてるし。 あんな感じのをもそっと細かく書くといいと思う。 F-5:シナリオとは関係ないレベルで、PCの葛藤などのドラマ要素はありますか? (ドラマ要素の有無、また、それがセッションの楽しみに占める割合について考えてみてください。これは【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】にかかわる要素です) →PLとGMの駆け引きがそのままドラマ性に表現されていくシステムにしたい。 つーわけで、ドラマ要素がすべて。 G.パッケージワーク G-1:どれくらいのボリュームを持ったルールやデータをデザインしますか? (市販クラスですか? 大饗宴クラスですか? このシステムで何回くらいセッションをしてもらおうと考えますか?) →出来る限り。 G-2:どのような形態で発表しますか? (専用サイトですか? 同人誌ですか? それともコーナー、掲示板でしょうか?) →・・・Wiki? H.デザインコンセプト H-1:D.E.Fにおいて、このゲームの魅力になりえる部分をC-2にくわえ、C-3の処理をおこなって、リスト化してください。 → ・ミステリーを主軸にしている。 ・GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 ・GMに対してもルールが存在するところ。 ・ダイスレス。 H-2:H-1のリストを重要度順に並べなおしてください。 → ・ミステリーを主軸にしている。 ・GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 ・GMに対してもルールが存在するところ。 ・ダイスレス。 H-3:【世界観】、【戦闘ルール】、【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】、【サポート】の各項目にH-2のリストを分類してください。 →【世界観】 ・ミステリーを主軸にしている。 【セッション運営ルール】 ・GMvsPLという図式が明確に打ち出されているところ。 ・GMに対してもルールが存在するところ。 ・ダイスレス。 H-4:項目ごとの実装イメージを設定してください。 (たとえば、【戦闘ルール】に「剣と魔法のバランスのよい戦い」と「距離感が戦闘の勝敗を分ける」と「ダイスを振るのが面白い」があるのであれば、【戦闘ルール】の実装イメージは「バランス重視のタイルを用いた戦闘」になるなどです。) →【世界観】 現代世界。イメージを銘記する必要性ってある? 【戦闘ルール】 ミステリーって戦闘あるんだっけ? 【セッション運営ルール】 セッションの先を予測したり、行動のタイミングを決める指針になるように、 システマイズなセッション運営方式を使う 【キャラクター表現/ロール支援ルール】 非常に重要だけれどもルール上の支援はあんまり考えてない。 ほしいところではあるけども。 【サポート】 考え中 以上でコンセプトワークシートは終了です。この質問全てに記入を行うと、かなり具体的なセッション風景が見えてくるのではないでしょうか? お役に立つことを祈ってます。
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登録日:2012/05/26(土) 15 54 16 更新日:2024/06/16 Sun 00 41 12 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 たった1人の軍隊 にゃんにゃんアーミー むせる もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな キリコ・キュービィー ケイシー・ライバック コマンドー ゴルゴ13 ジョン・マクレーン ジョン・メイトリックス チート ビッグコンボイ ミスター・ブシドー ランボー ロマン ロマン項目 ワンマンアーミー 一騎当千 化け物 厨二 基本的に相手の弾は当たらない 属性 最強 武器 無双 軍隊 重火器 何が始まるんです? 第三次大戦だ。 ~ コマンドー ~ 私は司令部より、独自行動の免許を与えられている。 つまりは“ワンマンアーミー”…たった1人の軍隊なのだよ。 ~ ミスター・ブシドー ~ 敵の血潮で濡れた肩 地獄の部隊と人の言う ウドの街に、百年戦争の亡霊が蘇る パルミスの高原、ミヨイテの宇宙に 無敵と謳われたメルキア装甲特殊部隊 情無用、命無用の鉄騎兵 この命、金30億ギルダン也 最も高価なワンマンアーミー ~ ボトムズ次回予告 ~ 久しぶりに、ワンマンズアーミーに戻らせてもらうぜ! ~ビッグコンボイ~ ワンマンアーミー…それは選ばれし者にのみ与えられる属性の一種である。 概要 文字通りワンマン=1人で、アーミー=軍隊と同等である人物を指す。 ただ単に強い人間のことではない。 たった一人で武装して軍隊とかヤバい組織とかとやり合うとんでもない化け物のことである。 中でも実弾兵器で戦うケースによく使われる呼称…否、称号である。 …例外もいるけど。素手とか。 片手でロケランぶっぱしたりすごい弾幕張ったりありえない速度で武器換装したりと、とにかくやりたい放題。 まさに男のロマン。そして憧れ。 また、実力者の登場に際して、その経歴を説明する上での『伝説』として語られることも多く、後にスピンオフで詳細が判明する場合も。 あの昼行灯が実は…みたいな。 ちなみに、ロボットなど現代に無い兵器を使っていても、 単純に単独で軍隊、またはそれに類似する組織と渡り合い、戦果を上げることができるならこう呼ばれたりする。 そもそも端から実弾が戦闘の主力じゃない場合もあるし。 当然のことながら、ワンマンアーミーが闇堕ちするとえらいことになってしまうため、ワンマンアーミー化を防ぐ意図で弱体化されたヒーローというのも存在する。 生身の場合とMSなどに搭乗してる場合があるが今回は両方扱う。 三国無双や戦国無双シリーズの登場人物は所謂“一騎当千”と呼ばれるが、 ワンマンアーミーという呼称を使った場合は近代~近未来の兵器を用いる人物を指す場合が多いのでここでは除外する。 【作中でワンマンアーミーと呼ばれた、或いはそれを自称した人物】 ジョン・ランボー 演じるは『ロッキーシリーズ』のシルベスター・スタローン。 元グリーンベレーの元祖「一人だけの軍隊(ワンマンアーミー)」。 祖国アメリカのためベトナム戦争を戦い抜き、英雄と賞されるに値する活躍をしたが、祖国に帰還した彼を待っていたのは悲惨な現実であった。 重火器やナイフ、コンパウンドボウなど様々な武器を使いこなし、ゲリラ戦では彼の右に出るものはいない。 映画では毎回、罠や機関銃などを駆使して無双するシーンがある。 山に潜伏した彼を200人の州兵が追撃することになった際に、かつての上官でありランボーをよく知るトラウトマン大佐は200個の死体袋を用意しておけと忠告していた。 本気を出すと一人で戦車を運用してしまう。(*1) ジョン・メイトリックス 演じるはアーノルド・シュワルツェネッガー。 洋画『コマンドー』に登場する世界一有名な大佐の1人。 二次元の作品でも無双できそうな異常な身体能力の筋肉モリモリマッチョマンで、しかも元特殊部隊出身ということで各種武器の扱いにも長けている、 まさにワンマンアーミー。 1人で第三次大戦を起こす程度の実力者。 ジョン・マクレーン ブルース・ウィリス演じるハリウッドが誇る不死身の男。 だがギャグ補正はないので怪我はする。 彼は世界一ついてない男かもしれないが、出くわしたテロリストも相当ついてない。 武器は基本的に拳銃一丁だが状況を武器にするのが上手く、圧倒的不利を覆す。 ケイシー・ライバック 世界最強のコック。演じるはスティーヴン・セガール。 登場した作品は『沈黙の戦艦』『暴走特急』の二作のみだが、どのセガール主演作品でも大抵同じ設定のキャラが出てくる。 元・SEALSの対テロ部隊指揮官だったが、無能な上官をぶん殴ったせいで降格処分されて舞台となる戦艦や列車のコックとして働いている。 しかし、その空間内でテロが発生すると異常な強さで敵を粉砕して解決してしまう。 武器は基本的に現地調達だが拳のほうが強い。通称セガール拳。 厨房の食材で即席爆弾を作り上げたり、ナイフ同士の勝負もお手の物。 ちなみにセガール本人もガチで合気道7段の腕前で剣道・柔道・空手道や、太極拳など複数の日本武道と中国武術を学び、保安官をしている。 キリコ・キュービィー 最低野郎は周知であろう異能生存体。最も高価なワンマンアーミー。生身でも機体に乗っても強い。 基本彼の立ち寄った場所は爆発する。 ゴルゴ13 誰もが知る暗殺者。依頼成功率は脅威の97%。 アサルトライフルと狙撃銃の両方に用いられるM16を愛用するのは、単独で『一人の軍隊』として敵と渡り合えるようにする為という考察がある。 と、いうか実際に軍隊相手に一人で戦った事が複数回あり、 作中では「彼一人でコマンド部隊に匹敵する戦闘能力がある。……経費も同じくらいかかる」というセリフがあるほど。 ビッグコンボイ 宇宙をまたにかける一匹マンモス。 当初は部下がつくことをめんどくさがる節が多々あり、ワンマンズアーミーとして恐れられていた。 得意技はつまらない説教と『ビッグキャノン・ゴー!』。 ミスター・ブシドー 変な服と仮面が特徴のガンダム大好き凄腕パイロット。独自行動の権利を持つライセンサー。 一般将兵から見ると、指揮系統から勝手に外れて独りで行動するクセにお咎め無し、 そのクセ上層部と技術部にコネがあり軍の恩恵と職権だけはフル活用するのだからタチが悪い奴らの一人。 実際のところ、最高上層部直属の親衛隊みたいなもんで、別動隊として命令を聞かない代わりに指揮権も無い。 上手く誘導すればそれなりに働いてくれるお上のパシリである。 自称「ワンマンアーミー」。…まあ実際は上記の通りちゃんと統括官は居るのだが、心の底からそう思ってそうでもある。 一応勅命はちゃんと聞くけどね。 グラハ…何でもない ロベルタ BLACK LAGOONに登場する、世界最強のメイド候補。 別に強化人間とかそういう設定はないのにもかかわらず刀を噛み砕いたり対物ライフルを片手で背面撃ちしたりとやりたい放題。 特殊部隊上がりでもそこまで出来るか? 大佐「……」 ああ、できるか……。 両津勘吉 みんな大好き繋がり眉毛の警察官、検挙率は驚異の100%。 本気を出すと戦闘機や戦車の操縦も勘でこなす。 死神や閻魔大王に嫌われており、仮に死にたくても死ねない。 軍隊を一人で壊滅させた経歴もある。 その人物評は中川曰く「頭の悪いゴルゴ13」。上手い例えである。 舩坂弘 大日本帝国陸軍の軍人。 剣術、射撃の両方に秀で様々な武器を扱いこなす、大砲や臼砲もお手の物。 歴戦の英雄は数居れど、この御方は一人で米軍駐屯地に突撃したり一人で弾薬庫を吹っ飛ばしたりと、一人でやりたい放題やっていた。 あと重要なのはここに名前が上がってる中で唯一実在した御方。 彼ら以外にもワンマンアーミーと呼ばれる人物はいるが、さすがに書ききれないのであとはこちらで『 ワンマンアーミー 』ご覧下さい。 追記・修正はワンマンでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミスターブシドーもミスターブシドーで、人間止めた刹那と本気でぶつかり合った挙げ句武器の競り合いでは勝ったりと人間の枠を超えてるからなぁ -- 名無しさん (2014-01-04 15 46 59) ↑1stのころからデュナメスのビームピストルをフラッグの回る盾みたいなので防御してたのは凄いと思った。あと、阿修羅すら凌駕した時も -- 名無しさん (2014-02-07 02 29 29) ビッグ先生悪意ありすぎだろ -- 名無しさん (2014-03-04 19 26 24) 舩坂さんはガチでやばいよなぁ。なんだよ一人で米軍人を200人殺すって・・・ -- 名無しさん (2014-07-28 17 01 45) ×3 回る盾…ディフェンスロッドか -- 名無しさん (2014-07-28 17 14 53) なぜ『チャック・ノリス』がいない?(迫真) -- 名無しさん (2014-07-28 17 21 22) 船坂をあげるならシモヘイヘやルーデル閣下も入っていい気がするんだがどうなんだろう -- 名無しさん (2014-08-03 14 35 29) 軍隊ってレベルじゃないからだろjk -- 名無しさん (2014-08-03 14 52 59) 属性なの?これ… -- 名無しさん (2014-08-03 17 43 44) 皆川作品の師匠とか親父とかは大体これ -- 名無しさん (2014-08-03 19 28 38) アーカードは居ないのか?文字通り100万人分を内包しているのに -- 名無しさん (2014-10-02 14 24 12) ↑劇中ではっきりとそう呼ばれでもしない限り、人外はノーカン。コイツ本当に人間か!?ってただの人間なのに畏れられるのがいいのであって、人知を超えた力で暴れられてもそりゃただのチートでしょ。 -- 名無しさん (2014-10-02 14 31 47) ヘルシングで誰かが呼ばれた気がしたけどおもいだせん。 -- 名無しさん (2014-11-01 18 03 23) 船坂さんは、戦時中に死んでたなら単なる逸話で終わってたんだが、つい最近まで生きてたからなぁ -- 名無しさん (2014-11-04 18 20 31) ビッグコンボイは前評判の肩書きがワンマンアーミーなだけで第1話からちゃんと仲間がいた・・・と思ったが見返してみると強さが突出しすぎて話の都合で孤立させられたり班分けして作戦行動する時に自分だけ一人で動いてる事が多かったな -- 名無しさん (2014-11-11 19 15 09) リリカルなのはシリーズのメンバーも単独で動くことが割と多いような(実際にワンマンアーミー張れるのは主役3人娘だけで、あとは雑魚だが)・・・。 -- 名無しさん (2015-03-23 18 10 13) マイケル・ウィルソン大統領は? -- 名無しさん (2016-01-04 16 00 30) ジャック・バウアーは? -- 名無しさん (2016-01-04 16 23 18) DB・ONEPIECE・NARUTO・BLEACH・トリコを始めとするバトル漫画のキャラは大体この属性だろ?あと現実のワンマンアーミーはここまでの強さじゃないだろ?(船坂は例外として)実力の有無に関わらず自ら志願してなれないのかな。 -- 名無しさん (2016-01-12 19 24 41) ↑冒頭にあるようにこの項目では基本的に近代以降で銃火器が関わってるキャラが対象で、船坂みたいな例外の話をしてるんだからちょいと話がずれてないかね? -- 名無しさん (2016-01-12 19 54 43) ↑あ、そっか。それで、船坂みたいなのは船坂以外にもいたの?あと、ワンマンアーミーにどうすればなれるんだ? -- 名無しさん (2016-01-12 21 26 15) 一人で軍隊と同等だと、とあるのレベル5も入る? -- 名無しさん (2016-01-12 21 42 04) ↑異能が噛んでるからNGかと -- 名無しさん (2016-01-13 00 44 51) 「あずみ」もそうだなあ。特に惨たらしい殺され方をした友人の仇討ちの為にとある宿場街に巣食っていた野伏集団「毘沙門天一味」を中心メンバー含めほぼ壊滅させたのは圧巻だった。 -- 名無しさん (2016-03-02 21 50 10) ifルートだがマーベルヒーローを全滅させたパニッシャーことフランクおじさんはある意味ワンマンアーミーかね… -- 名無しさん (2016-07-01 22 40 29) ある意味マリオもコレ -- 名無しさん (2016-10-25 15 08 38) スタローンのランボーは違うのかな -- 名無しさん (2016-10-25 21 04 43) 燃え属性だよな。 -- 名無しさん (2016-10-25 21 06 09) 挿入歌でワンマンアーミーと謳われているパーフェクトジバンはどうだろうか -- 名無しさん (2017-05-11 00 35 41) 勇次郎もワンマンアーミーに入るんじゃない?ベトナム戦争とかで傭兵やってたけどどっかの隊に所属してた描写はなかったし。 -- 名無しさん (2017-05-11 06 36 09) みんな大好き空飛ぶ魔王と白い死神が居ないのが意外 -- 名無しさん (2018-04-23 17 12 29) CoD MW2に登場し、あまりにも悪名が高すぎて再登場できないPerkのことじゃなかった -- 名無しさん (2018-04-23 17 15 00) ↑ ルーデルやヘイへは一人で戦っているわけじゃないからね。船坂は孤立無援で暴れていたので… -- 名無しさん (2019-04-07 23 34 23) なぜチャールズ・ケリーがいないのか -- 名無しさん (2019-12-12 02 08 17) ドゥームガイとかいう、大量の武器弾薬を抱えてバイク並みの速度で疾走するわ、銃と名の付くものなら試作兵器だろうが地獄製超兵器だろうが難なく使いこなし、素でもピストル並みの威力のパンチを薬キメてロケラン並みにまで強化して地獄のデーモンを撲殺して回る「普通のベテラン軍人」 -- 名無しさん (2021-12-19 17 28 55) ニュアンスが違うんだよね ランボーはずっとワンマンだったしずっと軍人であることをやめられなかった 惨めすぎる… -- 名無しさん (2024-06-16 00 36 01) 文頭に「原典は」っていれてなかった トラウトマン大佐の警告の端々から漂う憐憫がつらいのよね… -- 名無しさん (2024-06-16 00 41 12) 名前 コメント
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大阪市営地下鉄 収支金額/駅数ランキング 路線名 路線番号 路線名 営業区間 1号線 御堂筋線 江坂駅 (M11) - 中百舌鳥駅 (M30) 2号線 谷町線 大日駅 (T11) - 八尾南駅 (T36) 3号線 四つ橋線 西梅田駅 (Y11) - 住之江公園駅 (Y21) 4号線 中央線 コスモスクエア駅 (C10) - 長田駅 (C23) 5号線 千日前線 野田阪神駅 (S11) - 南巽駅 (S24) 6号線 堺筋線 天神橋筋六丁目駅 (K11) - 天下茶屋駅 (K20) 7号線 長堀鶴見緑地線 大正駅 (N11) - 門真南駅 (N27) 8号線 今里筋線 井高野駅 (I11) - 今里駅 (I21) ランキング 順位 路線番号 路線名 収支金額/駅数(単位:万円) 1 1号線 御堂筋線 175,605 2 4号線 中央線 27,771 3 2号線 谷町線 17,927 4 3号線 四つ橋線 -709 5 6号線 堺筋線 -5,850 6 5号線 千日前線 -22,157 7 7号線 長堀鶴見緑地線 -47,859 8 8号線 今里筋線 -98,055 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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大阪市営地下鉄 輸送人員/駅数ランキング 路線名 路線番号 路線名 営業区間 1号線 御堂筋線 江坂駅 (M11) - 中百舌鳥駅 (M30) 2号線 谷町線 大日駅 (T11) - 八尾南駅 (T36) 3号線 四つ橋線 西梅田駅 (Y11) - 住之江公園駅 (Y21) 4号線 中央線 コスモスクエア駅 (C10) - 長田駅 (C23) 5号線 千日前線 野田阪神駅 (S11) - 南巽駅 (S24) 6号線 堺筋線 天神橋筋六丁目駅 (K11) - 天下茶屋駅 (K20) 7号線 長堀鶴見緑地線 大正駅 (N11) - 門真南駅 (N27) 8号線 今里筋線 井高野駅 (I11) - 今里駅 (I21) ランキング 順位 路線番号 路線名 輸送人員/駅数 1 1号線 御堂筋線 59,604 2 6号線 堺筋線 31,117 3 3号線 四つ橋線 23,720 4 4号線 中央線 21,043 5 2号線 谷町線 18,346 6 5号線 千日前線 12,391 7 7号線 長堀鶴見緑地線 8,242 8 8号線 今里筋線 4,025 ねーむ コメント すべてのコメントを見る トップページ
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このページのデータは2012/08/10更新版プロキオン・デネブ仕様です。 こちらはプロキオン・デネブの攻略チャートです。 アルタイル・シリウスの攻略チャートはこちら ベガの攻略チャートはこちら シナリオシナリオ進行に無関係な場所施設の場所 シナリオ進行に無関係なイベント シナリオ シラハナタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。 家の外に出て少し進むとイベント。 御三家を選択。 研究所から出ようとすると戦闘イベント。ライバルを倒す。 東に進む。601ばんどうろへ ■ライバル(1回目) 使用アイテム:なし 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 コマシシ 5 たいあたり しっぽをふる - - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 トッコウオ 5 たいあたり にらみつける - - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バジール 5 たいあたり なきごえ - - なし 601ばんどうろ途中でイベント。ジョージから「モンスターボール」を5個貰う。 先に進むと戦闘イベント。たんぱんこぞうのマモルを倒す。 道なりに進む。ツユクサタウンへ ツユクサタウン民家でポケモンを回復してもらえる。 道なりに進む。602ばんどうろへ 602ばんどうろ東に進む。タイシャシティへ タイシャシティジムの前にいるしたっぱから「ひでんマシン05」を貰う。ツユクサのもりへのゲートの通行止めが解除される。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり奥にいるライバルに話しかけるとバトル。ライバルを倒す。 脱出する。タイシャシティへ ■ライバル(2回目) 使用アイテム:キズぐすり×1 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし コマシシ 9 たいあたり しっぽをふる ひのこ - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし トッコウオ 9 たいあたり にらみつける みずでっぽう - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし バジール 9 たいあたり なきごえ はっぱカッター - なし タイシャシティ(2回目)ジムの前にいる人に話しかけると戦闘イベント。したっぱを倒す。603ばんどうろへの道を塞いでいるしたっぱが消える。 タイシャジムへ。ジムリーダーのイグサを倒す。勝利後、リゲルバッジ、「わざマシン03」を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→タイシャジムツユクサのもりの奥地へ行けるようになるが、現時点では特に何もない。 ジムから出て北に進む。603ばんどうろへ 603ばんどうろ道なりに進む。ヒソクシティへ ヒソクシティヒソクジムへ。ジムリーダーのポプラを倒す。勝利後、ミザールバッジ、「わざマシン44」を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→ヒソクジム ジムから出て西に進む。606ばんどうろへヒソクジム攻略前でも可。レベルが足りない時はこちらを先に攻略するのがお勧め。 606ばんどうろ途中で戦闘イベント。ライバルを倒す。勝利後ナツユキから「バトルサーチャー」を貰う。 青いパラソルの近くにいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰える。 道なりに進む。607ばんどうろへ ■ライバル(3回目) 使用アイテム:キズぐすり×2 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし コマシシ 15 かみつく ひのこ すなかけ たいあたり なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし トッコウオ 15 おどろかす みずでっぽう にらみつける たいあたり なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし バジール 15 れんぞくぎり はっぱカッター げんわくごな たいあたり なし 607ばんどうろ(606番道路側)洞窟に入る。カドカどうくつへ カドカどうくつ出口付近でイベント。ジョージから「ダウジングマシン」を貰う。 洞窟を抜ける。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(アラゾメシティ側)途中にあるスギナの家でスギナから「ひでんマシン01」を貰う。 道なりに進む。アラゾメシティへ アラゾメシティアラゾメジムへ。ジムリーダーのクロタチを倒す。勝利後、ナオスバッジ、「わざマシン29」を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→アラゾメジム ジムから出る。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり(2回目)要いあいぎり・フラッシュ 道なりに進み、ゲートを抜けて奥地へ 道なりに進み、いあいぎりの木の先にいる男性から「ひでんマシン02」を貰う。 脱出する。そらをとぶを使ってアラゾメシティまで戻り、北に進む。608ばんどうろへ 608ばんどうろ途中で戦闘イベント。したっぱを倒す。 道なりに進む。コクタンシティへ コクタンシティ街の北東にいるシャミネに話しかけると「おまもりこばん」を貰える。 ジムの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント(ダブルバトル)。したっぱを倒す。手持ちに戦える状態のポケモンが2匹以上いないとイベントが始まらないので注意。 街の北東にある民家にいる男性に話しかける。608ばんどうろにいるトレーナーを全て倒せばポケセグの引換券を渡すという話を聞く。その後608ばんどうろにいるトレーナー4人を全て倒してから再度話しかけて「ひきかえけん」を貰う。 ポケセグショップで店員に「ひきかえけん」を渡して「ポケセグ」を貰う。 コクタンジムへ。ジムリーダーのヒトツバを倒す。勝利後、クルサバッジ、プロキオンの場合は「わざマシン49」を、デネブの場合は「わざマシン9」を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→コクタンジム 613ばんどうろ途中にある民家にいる釣り人から「いいつりざお」を貰える。 道なりに進む。ハシバミシティへ ハシバミシティハシバミシティに到達した時点で604ばんどうろの橋が修復されて通れるようになり、ヒソクシティのサファリゾーンに入れるようになる。 北に進む。605ばんどうろへ 605ばんどうろ女性に話しかけるとイベント。 08/10パッチ時点ではここまでしか完成していない。 シナリオ進行に無関係な場所 620ばんすいどうなみのりが必要で先に進めない。 サファリゾーンハシバミシティ到達後に入れるようになる。 604ばんどうろハシバミシティ到達後に橋が修復されて通れるようになる。 ツユクサのもり-カドカどうくつ側ハテナゼミが出現する。 609ばんどうろソウルマウンテンに入れる。 ソウルマウンテン段差で囲われていて進むことが出来ない。 614ばんどうろいわくだきが必要で先に進めない。 ハシバミだいがく現時点では特に何もない。 605ばんどうろかいりきが必要で先に進めない。 施設の場所 施設 場所 姓名判断師 アラゾメシティ 育て屋 614ばんどうろ カセキ復元 アラゾメシティ なつき度チェック コクタンシティ 毛づくろい タイシャシティ 自慢シール ハシバミシティ 技忘れ、思い出しは現時点では不可能 シナリオ進行に無関係なイベント ツユクサタウンミザールバッチ獲得後にトレーナーズスクールの生徒に話しかけると「がくしゅうそうち」を貰える。 ヒソクシティ女性に「しんじゅ」と「ポイントアップ」を交換して貰える。 おそばやさんにいる男性に話しかけてから街の南にある民家にいる男性に再度話しかけると「きんのたま」を貰える。 民家でプロキオンの場合はペラメと、デネブの場合はコダチウオとドルンを交換できる。 607ばんどうろアラゾメシティのカセキ研究所にいる男性から「先輩がカドカどうくつでカセキを見つけた」という話を聞き、607番道路(アラゾメシティ側)のカドカどうくつの入り口の近くにいる研究員に話しかけるとプロキオンの場合は「トゲのカセキ」を、デネブの場合は「ヒレのカセキ」を貰える。 コクタンシティ男性に「ほしのかけら」と「げんきのかけら」を交換して貰える。 民家でパワホーンとアルガリを交換できる。(パワホーンは現時点では入手できないので交換は不可能) 614ばんどうろ民家でプロキオンの場合はハンタマとロップルを、デネブの場合はロップルとハンタマを交換できる。(ハンタマ・ロップルは現時点では入手できないので交換は不可能) ハシバミシティ街の北にいるお腹を空かせた男の子に話しかけてからヒソクシティのおそばやさんの店長に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。その後男の子に「おとどけもの」を渡すと「ひかりのいし」を貰える。 図鑑を集める人各地のポケモンセンターにいる。ヒントの答えのポケモンを見せると三種類のアイテムのうち、いずれかひとつを貰える。 場所 答えのポケモン 種類 貰えるアイテム タイシャシティ スカビー 回復 おいしいみず 木の実 オレンのみ その他 ハイパーボール ヒソクシティ (P)ペラメ(D)コダチウオ 回復 ピーピーエイド 木の実 チーゴのみ その他 スピーダー アラゾメシティ ハテナゼミ 回復 ふっかつそう 木の実 オボンのみ その他 やみのいし コクタンシティ (P)ガレキダマ(D)カチコン 回復 すごいキズぐすり 木の実 ラムのみ その他 ポイントアップ ハシバミシティ (P)イヤイヤ(D)ダッコアラ 回復 まんたんのくすり 木の実 カムラのみ その他 リーフのいし
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 シムシティ クリエイター タイトル シムシティ クリエイター 機種 Wii 型番 RVL-P-R4CJ ジャンル 経営シミュレーション 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2008-9-25 価格 6090円(税込) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 Wii
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第4話 光と闇 人質が乗せられているトラックの扉が開かれる。 差し込む光の中で、ピエロ仮面が銃を向け、立っていた。 「……お前、でろ」 「た、助かった……」 男は嬉しそうに、振り向きもせず、自分が助かることを喜びながら飛び出していく。 男はピエロ仮面にいわれた指示通り服を着替えさせられる。 男はよくわからないようだが、それでも助かるならば…命があればいい。 そんな男を笑いながら見ているジョーカー。男にはその笑いの意味がわからない。 男は腕を背中に回されて縄で縛られたまま、目隠しをされる。 さらに、口にはガムテープを貼られた状態で、ピエロに連れられていく。 ピエロは、男を擬装用のゴミ収集車に乗せて、連れて行った。 揺れる車の中で、男は自分がどこに連れて行かれるのか不安になるが、解放されるというジョーカーの言葉を信じるしかない。 だいたい、もし嘘であり、殺すというのなら、その意味がない。 自分には人質としての価値があるからだ。きっと日本政府の交渉が上手く言ったに違いない。 車が止まり、路上に下ろされる男。 ピエロに目隠しを解かれ、男を置いて路上から去っていくゴミ収集車。 男はそれを横目で見ながら、腕は縄で縛られた状態でよろめきながら、路上に出る。正面から車がやってくる。 男は身体をむちゃくちゃに動かして、自分が人質であることをアピールする。そう、俺は犠牲者だといわんばかりに。 すると、男は目の色を変えてアクセルを踏み込む。男はなぜ?という顔をしながら、車に撥ね飛ばされた。 男の身体はコンクリートに叩きつけられ…動かなくなった。 『…悲劇が起きました。人質の金融商社の取締役が、幕張駅前にて車に跳ねられ死亡しました。 運転手は、人間爆弾と思い、引いてしまったと告げています。引かれた男性からは、爆弾は見つかっておらず…』 『警察は、人質が解放された場合、慎重な対応を求めるようしていますが、都内に住む人の話を聞いたところ、今回の出来事について怖い、逃げてしまう。 同じことをしてしまうかもしれない。という意見が大半を占めており、今後の人質解放では同じようなことが起きる可能性があると予想されています』 『野党議員からは、政府に対して人質の解放のためには、 国民の不安を払拭するのが優先されるべきだと意見を述べ、早朝、夜の外出禁止令をだすよう提言しました。 与野党からもこれについては、賛否両論であり、今後の国会審議が待たれることになります』 右往左往する警視庁、日本政府の対応は、国民さえも動揺させる。 動揺は混乱をよび、混乱は恐怖を生み出す。 疑心暗鬼…誰も信用することが出来なくなる状態。 「アハハハハハハ、楽しいな。あの困った顔、何も出来ず、手も足もでずに見守ることしか出来ないものの顔。 最高だぁ!フハハハハハハ。そうだ、そう…もっと迷え、疑え…そうすれば、この国は、第二のゴッサムになるぞ。 ハハハハハ……お前たちも口が裂けるほど笑わしてやる」 ジョーカーの前にはイスに縄で巻きつけられたヴィヴィオの姿があった。 ヴィヴィオは疲労し、息を漏らし、目には涙を浮かべている。 眠気が襲うが…そうなると。 ジョーカーは、スイッチを押す。 するとイスが振動してヴィヴィオの足の裏やわき腹などをくすぐり始める。 幼いヴィヴィオの皮膚は敏感である。くすぐったさに笑うしかない。 「そうそう、子供は笑わなくては元気になれないぞ?」 ヴィヴィオに対する拷問は、先ほどから永遠続いている。 慣れないように、休みをいれながら、眠りそうになったらこれで強制的に目覚めさせる。 ジョーカーは、ヴィヴィオからなのはやフェイトの正体を聞き出そうとしていた。 だが、ヴィヴィオはそれを拒んだ。ジョーカーにとっては、この拷問もショーの1つ。 幼い子供がどれだけ耐えられるか、見ものだ。 高らかに笑うヴィヴィオを見物しながら、ジョーカーは食事を取る。 ヴィヴィオの目から流れ落ちる涙…。そこにあるのは、なのはママとフェイトママの想いだけ。 日本支社…ブルース・ウェイン滞在先の一室において、ブルースはパソコンを開いていた。 そこに現れるのはブルースの理解者であり有能な執事アルフレッド。 『…ブルース様、ここ最近の日本首都圏内におけるジョーカーの出現地域を追ってみました』 データにだされる出現地域…そして人質が解放された場所をあてはめる。 それらをみながら、ブルースはイスに座りながら息をつく。 『さすがに疲れましたか?』 「…ジョーカーもよくやる。日本政府の、治安の良さを逆に利用している。 日本警察では、この事態を収拾は出来ないだろう」 日本政府は治安が良いためもあり、このような大規模な行動に対しての免疫力がない。 結果、事態を甘く見たために…それはジョーカーの思い通りの混乱から恐怖という連鎖を作り出す。 『例の二人組の女の子でもですか?』 ブルースは立ち上がり、昼間の東京を全面に見渡すことができる窓の前に立つ。 「彼女達は僕とは違う。僕の真似をすればいいというものでもないさ。答えは彼女達が見つけるべきものだ」 彼女達は若く、それにその目には強いものがあった。 あとはそれに気がつけるかどうかである。 心配は必要ない…きっと彼女達は見つけ出せるだろう。 彼女達にはまだ、あるだろう。自分にはないものが…。 そこで窓を見つめていたブルースは、あることに気がついた。 夜と昼…これらで違うもの。ブルースはイスにつくと、あるデータを取り出す。それは電力消費。 あれだけの人間を移送して爆弾の設置を施したりしているのだ。 相当の電力が必要となるはずだ。そうなると…電力消費の高い場所が、ジョーカーの巣となる可能性が高い。 『しかし、日本は、どこも夜になると電力消費は世界でトップクラスの利用が施されています。それらでは、わかりづらいのでは?』 ブルースは首都圏内の地図を見ながら、あるところを見つける。 そこは電力消費量が他と比べても随一である。 「なるほど…、ここか」 『見つけましたか?』 「あぁ、夢の国だ」 ブルースの視線の先…そこにあるのは、電力消費が最も激しい場所である日本の首都圏で最も巨大なテーマパークである。 満月の出る夜… 既に、パレードは終了し、テーマパーク自体の営業は終了している。 それまでの明るい場所とは裏腹に、静まり返る園内。 ゆっくりとその場所を歩く影…。電力の制御室があるのは、園内の中央にある城を模した建物。 ここから園内全体に電力を送っている。 おそらく、ここの電力を使い、爆弾などの製造を行っているのだろう。 これ以上の被害は防がなければならない。本来ならゴッサムだけの出来事…それを世界中に広めるわけには行かない。 再び自分のようなものをつくらせないためにも…。 突然、照明がつく。 遊園地のすべての照明がつき、今まで動いていなかったアトラクションの乗り物が一斉に動きだした。 そして軽快な音も鳴り出しはじめる。 夜の中、光に照らされる黒きマスク…バットマン。 そのバットマンに対して、聞きなれたあの笑い声が聞こえてくる。 「アハハハハハハハハ、蝙蝠男は、光が苦手かな?」 目の前のメリーゴーランドから降り立ったジョーカーはポテトチップスを食べながら、バットマンに向かって歩いてくる。 「不法滞在、誘拐、殺人……それらを含め、お前を捕まえる」 「フフ…アハハハハハハハ。かまわんぞ、どうせすぐに逃げ出す。よく聞け。My Friend 」 ジョーカーは、路上においてあるベンチに座り、バットマンを見る。 「俺は、人間の悪の部分の代弁者に過ぎない。人間は誰しも持っているもの。 憎悪、疑心、それらすべてを俺は解き放っているだけに過ぎない。 それは世界共通だ。お前も見ただろう?あの哀れな男を…。 あれは俺のせいじゃない。あれはお前が守ろうとしているものたちのせいだ。お前が守ろうとしているものが、解き放った人質を殺した。 何にも知らない、解放されたと思った男をひき殺した。 フフハハハハハハ…ハ。そんな奴らを守るほどの価値はあるのか?」 「……全ての人間がお前の言う人間ではない」 ジョーカーは拍手しながら、ポテトチップスを食べる。 「素晴らしい、素晴らしい~なんとも模範的な回答だ」 パリパリとポテトチップスの砕ける音が響く。 「お前は、全ての人間がそうではないという。 しかし、そういった危険性はすべての人間に平等であり、結果…危険性を伴う人間に対して、そうではない人間は巻き込まれる被害者でしかない。 たった一人で、それらを止めることなどできないだろう? 犯罪者は俺が捕まろうがゴキブリのように這い出る。 いや、犯罪者じゃないな。お前が言う『悪』という存在だ。 お前のような人間が頑張れば、頑張るほど悪はでてくるんだ。 永遠に終わることのない、ワルツのように…フフ、フハハハハハハ。 お前のやっている行動は、無意味なのさ」 「少なくとも、お前が今、捕まえている人間の命は救える。それだけで十分だ」 「いいだろう。やってみるがいいさ…少なくとも、人質は俺の手を離れぞ」 「なに!?」 ジョーカーはポテトチップスの袋を、顔を上げて残さず食べ終えると立ち上がる。 「人質の半分は人間爆弾、もう半分は普通の人間。 フハハハハハハ…時間はあまりないぞ?その前に勝手に殺されるかもしれないが…クックック、アハハハハハハハハ!」 ジョーカーは笑いながら、バットマンにナイフを握り飛び掛る。 バットマンはそんなジョーカーの攻撃にスーツの襟首を掴み、投げ飛ばす。 ジョーカーは地面にたたきつけながら、腰をさすり、立ち上がろうとする。 バットマンはジョーカーの背後から捕まえようとするが、 ジョーカーは向かってきたバットマンの片足を、足で挟み込みバランスを崩して倒す。 その上に乗りかかり、ナイフを握り、バットマンの顔に向けて刺そうと力をこめる。 その手をバットマンは、両手で掴んで、防ごうとする。 「あきらめろ!蝙蝠男、お前のやろうとしていることは無意味なんだ! これからはこのジョーカー様がお前の代わりに世の中を見守ってやる」 「っ!」 バットマンは、そのジョーカーのナイフを持つ腕を持ち上げていく。 「往生際が悪い奴だ!!さっさと引退しろ!」 足を曲げ、ジョーカーの胴体を蹴り上げて、体を離すバットマン。 ジョーカーは、蹴られた、胴体をさする。 「フフ……フハハハハハハ」 立ち上がったジョーカーの笑い声はそのテーマパーク中に響きわたる。 高町なのはは、窓の外を眺めていた。 自分のせいで…ヴィヴィオを危険に晒してしまった… 夜の町並みが見える。このどこかにヴィヴィオが…いる。 自分がしてきたとの否定。 今までやってきたこと…フェイトちゃんと戦ったときも、はやてちゃんと戦ったときもそうだった。 戦うことだけが全てじゃない。 戦うその先にあるもの……私はそこでフェイトちゃんや、はやてちゃんと出会えた。 それが……あの人には通じない。その先が暗闇で見えない。 うぅん、その先がない。 そんな相手に、どうやって勝てるのだろうか…。 バットマンが言った自分の面はひとつだけじゃないという言葉。 私の今までなんだったのだろうか…。友達、家族、社会……。 私にとって大切な人たち。それらは…私のことをどう見ていてくれたのか。 「なのは」 お姉ちゃん、お兄ちゃん、お父さん、お母さん… 「なのは」「なのはちゃん」 フェイトちゃん…はやてちゃん。 「なのはさん」 スバル、ティアナ、キャロ、エリオ…… 「なのはママ」 ヴィヴィオ… 私にとって、かけがえのない大切な人たち…。 それは、私が私でいたから…、誰でもない、私という存在でいたから…みんなとこうして出会えた。 私の捕らえ方は人それぞれ…だけど、私のやることは、変わらない。 きっと変えてしまったら、それは私ではなくなってしまうから。 「……フェイトちゃん、私を叩いて」 「え?」 「……お願い、今のままじゃ、私は私が許せないから」 「……わかった。だけど、その代わり、私も…お願い…なのは」 乾いた音とともに赤くなる頬。 「…今まで私たちはこうしてやってきた」 「気持ちも何も変わらず…ずっと」 だから私たちの気持ちも、やり方も変わらない。 私たちの為し得て来た、作り上げてきたものは…決して間違ってはいないから。 それが甘いと言われても良い。蜃気楼のように儚いものと思われても良い。結果はここにある。 たくさんの大切な仲間がいる。頼ってくれる人がいる…強い絆を持つ人たちがいる。 私たちに、足りなかったのは…バットマンのいう強い心。 そしてそれは、バットマンのようになることじゃない。 強い心…それは、自分たちの積み上げてきたものを信じること。 ジョーカーの放つ狂気、そしてヴィヴィオを助け出すためという焦りが…恐れにかわり、 私たちの本来揺ぎ無いものを崩し、それを見失わせていた。 だけど今の私たちにはそれがある。 はっきりと…『自信』を持つことができる。 「いくよ、フェイトちゃん!」 「うん……今度こそ、負けない」 今は前だけ見ればいい 信じることを信じれば良い 愛も絶望も羽になり、不死なる翼へと …蘇る私たちの心 前へ 目次へ 次へ